Friday, November 8, 2013

Manusia dan Alam

Kita Hanya Manusia Biasa
Yang Tidak Akan Hidup Tanpa Manusia Lainnya
Apakah Cukup Hanya Dengan Manusia Saja?
Alam
Alamlah Jawabannya
Alamlah Yang Membentuk Diri Kita Menjadi Seperti Sekarang Ini
Kekayaan Alam Apa Yang Tidak Diturunkan Oleh Tuhan Kita?
Jangan Kita Merusak Alam Kita
Karena Alam Kita Milik Kita Bersama

Cinta Dan Kasih Sayang



Cinta adalah rasa sangat suka atau sayang ataupun rasa sangat kasih atau sangat tertarik hatinya. Sedangkan kata kasih, artinya perasaan sayang atau cinta atau sangat menaruh belas kasihan. Dengan demikian cinta kasih dapat diartikan sebagai perasaan suka (sayang) kepada seseorang yang disertai dengan menaruh belas kasihan. Terdapat perbedaan antara cinta dan kasih, cinta lebih mengandung pengertian tentang rasa yang mendalam sedangkan kasih merupakan pengungkapan untuk mengeluarkan rasa, mengarah kepada yang dicintai.
Cinta sama sekali bukan nafsu. Perbedaan antara cinta dengan nafsu adalah sebagai berikut :
• Cinta bersifat manusiawi
• Cinta bersifat rohaniah sedangkan nafsu bersifat jasmaniah
• Cinta menunjukkan perilaku member, sedangkan nafsu cenderung menuntut
• Cinta juga selalu menyatakan unsur – unsur dasar tertentu, yaitu :
• Pengasuhan, contohnya cinta seorang ibu kepada anaknya
• Tanggung jawab, adalah tindakan yang benar – benar berdasarkan atas suka rela
• Perhatian, merupakan suatu perbuatan yang bertujuan untuk mengembangkan pribadi orang lain agar   mau membuka dirinya
• Pengenalan, merupakan keinginan untuk mengetahui rahasia manusia.


Ada yang berpendapat bahwa etika cinta dapat dipahami dengan mudah tanpa dikaitkan dengan agama, tetapi dalam kenyataan hidup manusia masih mendambakan tegaknya cinta dalam kehidupan. Di satu pihak ada yang mengatakan, cinta di dengungkan lewat lagu dan organisasi perdamaian dunia, tetapi di pihak lain ada juga yang mengatakan dalam praktik kehidupan cinta sebagai dasar kehidupan jauh dari kenyataan.


Cinta menampakkan di dalam kehidupan manusia dalam berbagai bentuk, kadang-kadang seseorang mencintai dirinya sendiri, kadang-kadang seseorang mencintai orang lain. Atau juga istri dan anaknya, hartanya allah dan rasulnya, berbagai bentuk cinta ini bisa kita dapatkan dalam kitab suci Al-Qur’an

Monday, October 7, 2013

Masalah Sosial

                Masalah Sosial atau Social Problem sudah tidak asing lagi bagi telinga kita, tapi apa sebenarnya definisi dari Social Problem ?
Sudah tentu kita sama-sama dapat memahami bahwa suatu kehidupan atau hidup bermasyarakat tidak selamanya berlangsung dengan normal, melainkan kadang-kadang mengalami gangguan atau goncangan, terutama karena adanya perubahan-perubahan, bahkan kadang-kadang apa yang menjadi tujuan tidak sesuai dengan kenyataan yang timbul. Oleh karena masyarakat itu selalu berubah, maka tidak mustahil ia akan diikuti gejala-gejala tertentu yang dapat menyebabkan masyarakat tidak berfungsi sebagaimana mestinya.

Apa itu masalah sosial ?


  1. Pengertian
  2. Beberapa Penyebab Timbulnya Masalah Sosial
  3. Pokok-Pokok Masalah Sosial
  4. Beberapa Upaya Terhadap Masalah Sosial

1. Pengertian

Masalah sosial adalah suatu ketidakseimbagan atau ketidak-sesuain antara unsur nilai-nilai dan norma-norma dalam masyarakat yang membahayakan atau menghambat anggota-anggota kelompok sosial dalam usahanya mencapai suatu tujuan.

Menurut Daljuni (1985), bahwa masalah sosial adalah suatu kesulitan atau ketimpangan yang bersumber dalam masyarakat sendiri dan membutukan pemecahan dengan segera, dan semantara itu orang masaih percaya akan masih dapatnya masalah itu dipecahkan. Arti bersumber dalam masyarakat sendiri adalah bahwa masalah tersebut munculnya sebagai bagian dari system kemana masyarakat biasanya brorientasi. Ukuran-ukuran masalah sosial banyak sekali macamnya tergantung apa yang sedang dirasakan oleh warga masyarakat yeng berangkutan. Ada beberapa ukuran secara umum yang dapat dipakai sebagai anjungan, yaitu :
  • Terjadinya disorganisasi dalam masyarakat, misalnya kekerasan siosial atau terjadinya pertentangan-pertentangan antara kelompok-kelompok dalam masyarakat
  • Ketidakmampuan dalam berhadapan dengan inovasi atau mungkin ketidak-mampuan dalam menguasai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
  • Dari penyimpangan-penyimpangan atau ketidak-sesuaian yang timbul itu dianggap tidak normal, karena di samping tidak dapat memenuhi kebutuhan diri sendiri sebagai individu, juga tidak dapat memenuhi kebutuhan masyarakat secara umum. Dengan demikian hal tersebut dapay dinamakan masalah-masalah sosial.

2. Beberapa Penyebab Timbulnya Masalah Masalah Sosial

Masalah masalah sosialisai dapat timbul karena adanya kekurangan- kekurangan dalam diri manusia atau kelompok masyarakat yang bersumber dari beberapa faktor pokok yaitu :
  •  Kemiskinan
Kemiskinan adalah suatu keadaan dimana seseorang tidak bisa menjamin hidupnya sendiri seperti orang lain pada umumnya.kemiskinan dapat diklasifikasikan dalam kehidupan masyarakat yang masih sederhana dan dalam masyrakat yang sudah tergolong komplek. Jadi ukuran keya atau miskin itu memang relatif tidak sama, tergantung pada siuasi dan kondisi masyarakat yang bersangkut. Yang jelas karena tidak adanya pemabgian kekayaan yang merata.
  • Biologis 
Masalah sosial yang bersumber dari faktor biologis ini misalnya, masalah-masalah yang menyangkut kependudukan dan keharusan biologis lainnya.bebarapa faktor penyebab timbulnya masalah sosial yang bersumber dari faktor biologis
  • Psikologis
Masalah sosial bisa timbul oleh karena faktor psikologis, seperti kebingungan, disorganisasi,  syaraf dan sebagainya. Dikatakan demikian oleh karena faktor-faktor tersebut dapat menyebabkan manusia atau warga masyarakat tidak mampu untuk berpikir dan bertindak secara wajar.
  • Kebudayaan
Masalah sosial yang bersumber dari faktor kebudayaan biasanya yang paling menonjol bagi kehidupan manusia dalam masyarakat, yaitu jika manusia tidak mampu untuk menyesuaikan diri dengan perkembangan kebudayaan atau Curtural Lag

3. Pokok-Pokok Masalah Sosial

Dari berbagai masalah sosial yang sudah diterangkan tadi, pada umumnya pernah, sedang atau akan dialami oleh seeorang atau masyraakat. Untuk itu ada beberapa pokok masalah sosial yang menonjol dalam kehidupan masyarakat, yaitu :
  • Masalah kriminalitas
Telah dikatakan bahwa dalam kehidupan manusia dalam kelompok atau masyarakat tidak pernah ada konformisme yang bulat, akan tetapi selalu ditandai dengan adanya berbagai penyimpangan.
  • Masalah kependudukan
Pada dasarnya masalah penduduk merupakan suatu sumber yang sangat penting dalam rangka suatu sumber yang sangat penting dalam rangka mensukseskan pembangunan dalam Negara. Sebaliknya penduduk juga bisa menjadi faktor penghambat bagi pembangunan itu sendiri, jika pertambahannya tidak terkontrol, disamping itu tidak merata.
  • Masalah kemiskinan
Kemiskinan dapat diartikan sebagai suatu keadaan di mana seseorang atau keluarga yang tidak mempunyai kemampuan untuk menghidupi dirinya atau keluarga sendiri, seperti layaknya orang lain, kelompok lain atau anggota-angota masyarakat pada umumnya.
  • Pelacuran (prostitusi)
Pengaruhnya bagi perkembangan moral. Pelacuran akan menjadi masalah sosial yang besar, jika ia berkembang menjadi suatu profesi.
  • Masalah lingkungan hidup
Menurut Emil Salim (1984) bahwa lingkungan hidup meliputi hal-hal yang ditimbulkan oleh interaksi antara organisme hidup dengan lingkungan.

4. Beberapa Upaya Terhadap Penanggulangan Masalah Sosial

Ada beberapa usaha untuk menangguangi masalah sosial, yaitu :
  • Metode coba-coba (trial and error methods, yaitu cara penanggulangan masalah sosial yang sederhana)
  • Metode analisa yaitu metode yang dilakukan berdasarkan penelitian-penelitian ilmiah.
  • Perencanaan sosial, yaitu suatu metode yang didasarkan pada fakta-fakta menurut hasil-hasil penelitian ilmiah dan bukan berdasrkan pengalaman-pengalaman praktis atau penelitian-penelitian yang tanpa perhitungan.

Tuesday, September 24, 2013

Apa Itu Rubiks Cube?

بسم الله الرحمن الرحيم 

Hai! Selamat datang kembali di blog saya ini, pada kesempatan kali ini saya akan memberitahu sebuah permainan yang cukup popular pada tahun 2000an yaitu….

• Rubiks Cube •




Pertanyaan Yang Biasa Keluar Ditanyakan Oleh Teman2 :
• Apa Sih Rubiks Cube itu ?
Apa Keuntungan Kita Bermain Rubiks Cube ?
• Bagaimana Cara Bermain Rubiks Cube ?
• Apa Tips Dan Trik Dalam Bermain Rubiks Cube ?


• Apa Sih Rubiks Cube itu ?
Rubiks Cube atau yang biasa kita dengar Rubiks adalah permainan teka teki yang ditemukan pada tahun 1974 oleh pemahat dan professor arsitektur asal negara Hungaria yaitu Erno Rubik.
Bentuk Rubiks sendiri bermacam-macam mulai dari Rubiks ukuran 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 dst. Metode penyelesaiannya pun berbeda-beda mulai dari mudah sampai sulit.

Apa Keuntungan Kita Bermain Rubiks Cube ?
Bermain Rubiks secara tidak langsung melatih otak kita untuk berfikir, banyak dari teman-teman saya yang meremehkan Cuber (Pemain Rubiks) hanya mengandalkan Luck atau yang kita biasa sebut dengan hoki. Meskipun demikian keuntungan bermain Rubiks ini yaitu :

Melatih Pola Pikir
Bermain Rubiks membutuhkan konsentrasi dan harus fokus pada satu tujuan yaitu menyelesaikan hingga tahap akhir. Tahapan menuju akhir atau keadaan Solved membutuhkan keahlian khusus loh J
         
            ♦ Melatih Kita Berfikir Cepat
Bermain Rubiks juga membuat kita berfikir cepat, karena untuk beberapa kasus kita membutuhkan Algoritma untuk penyelesaian Rubiks itu sendiri

♦ Melatih Daya Ingat
Seperti yang kita ketahui, tahapan-tahapan untuk menyelesaikan permainan ini cukup rumit, mulai dari awal pembentukan cross, F2L, OLL, PLL. Dalam hal ini kita dituntut harus bisa mengingat rumus-rumus dasar dalam menyelesaikan Rubiks kita.

♦ Melatih Mental
Melatih Mental? Ya! Seorang Cuber mentalnya akan diuji saat mengikuti perlombaan, mengapa? Menyelesaikan Rubiks ini butuh ketenangan dan pikiran yang rileks, kondisi yang gugup dan grogi sangat mudah membuat kita kehilangan fokus saat sedang Solving

• Bagaimana Cara Bermain Rubiks Cube ?

Berbagai metode telah diciptakan, tentu saja metode-metode tersebut membutuhkan waktu yang lama untuk dapat kita mengerti, untuk saya sendiri membutuhkan waktu sekitar 1 bulan untuk dapat menyelesaikan Rubiks. Bagaimana dengan anda?

Metode Metode Yang Digunakan :

1. Fridrich Metode
      Metode ini dirancang oleh Jessica Fridrich, seorang Professor di bidang Elektro dan Komputer di Universitas Birmingham. Beliau adalah penemu metode CFOP atau yg dikenal dengan Fridrich metode. Mungkin untuk para cuber metode ini sudah sangat sering terdengar & banyak para cuber yang menggunakan metode ini. Metode yang dikeluarkan tahun 1997 ini, walau sebagian besar orang tidak lagi menggunakan algoritma asli temua Jessica Fridrich, tetapi namanya tetap digunakan untuk merujuk pada metode CFOP.

2. Petrus Method
      Metode ini dirancang oleh Lars Petrus, speedcuber seangkatan Jessica Fridrich. Bila metode Fridrich tergolong metode sistematis, maka metode petrus jauh lebih intuitif.
Metode ini mengharuskan anda menggunakan logika dan kekuatan pikiran untuk membuat apa yang disebut “block buliding”. Yang pertama diselesaikan pada metode ini adalah blok 2×2×2, lalu diperluas menjadi 2×2×3. Selanjutnya seluruh edge diorientasikan, kemudian kedua sisi rubik yang tersisa diselesaikan dengan algoritma Sune, Allan, dan Niklas.
Lars Petrus mengembangkan metode ini karena merasa kurang efektif pada metode layer by layer. Dengan metode ini, Anda dapat menyelesaikan rubik dengan lebih sedikit gerakan namun lebih banyak berfikir. Metode ini lebih banyak digunakan dalam cabang fewest moves (menyelesaikan rubik dengan gerakan paling sedikit). Untuk lebih lengkapnya, kunjungi situs www.lar5.com 

3. Waterman Method 
      Metode yang lebih dikenal dengan sebutan corner-firstmethod ini umum digunakan pada sekitar tahun 1980. Orang yang berjasa mengembangkan metode ini adalah Marc Waterman. Ia telah dapat mencapai average solving time 16 detik pada paruh akhir tahun 1980-an. Salah satu cuber yang menggunakan metode ini adalah Minh Thai, juara rubik dunia yang pertama. Langkah pertama dalam metode ini adalah dengan menyusun salah satu sisi terlebih dahulu (biasanya sisi kiri), baru kemudian menyelesaikan corner pieces, lalu edge pieces dengan beberapa tahap slice turns atau gerakan lapis tengah. Paling tidak ada tujuh algoritma yang harus anda ingat. Jika tertarik, Anda dapat mencari penjelasan tentang ini di www.rubikscube.info/waterman.

4. Roux Method 
      Metode ini dikembangkan oleh Gilles Roux. Langkah metode ini diawali dengan membangun 3×2×1 yang terletak dibagian bawah pada lapis kiri rubik. Tahap kedua adalah dengan menyusun blok 3×2×1 lainya pada lapis yang berlawanan. Setelah keempat corner diselesaikan, yang tersisa adalah enam edge dan empat center yang diselesaikan pada tahap terakhir.
Pengguna metode ini dapat memanfaatkan waktu inspeksi yaitu hak 15 detik yang diberikan kepada seorang kompetitor dalam sebuah kompetisi resmi untuk memeriksa rubiknya sebelum melakukan solving. Hal ini dikarenakan cuber dapat merencanakan penyelesaian untuk lima pieces, bukan hanya empat seperti pada metode Fridrich dan Petrus. Metode ini juga tidak terlalu bergantung pada hafalan algoritma karena seluruh tahap, kecuali tahap tiga, dilakukan dengan mengandalkan intuisi.
Metode ini tidak memerlukan banyak rotasi seperti pada metode Fridrich, dengan demikian gerakan Anda saat menyelsaikan rubik lebih efisien. untuk lebih jelasnya, kunjungi situs www.grrroux.free.fr/method/intro

5. Heise Method 
      Metode yang meiliki tingkat kerumitan sangat tinggi ini dikembangkan oleh Ryan Heise. Yang pertama kali harus Anda lakukan adalah menyusun empat blok 1×2×2 yang saling menempel. Hal yang menarik, blok-blok ini tidak perlu memiliki warna yang sama sehingga kita leluasa untuk mengambil keuntungan terhadap blok-blok yang sudah tersusun di awal. Tahap selanjutnya, edge pieces akan diorientasikan dan secara bersamaan blok yang telah ada akan tersusun sesuai pasangannya, lalu edge yang masih tersisa diselesaikan. Bila telah selesai, barulah corner diselesaikan dalam dua tahap. Anda dapat mempelajarinya di www.ryanheise/cube/heise_method.

6. Zborowski-Bruchem Method 
      Metode ini dikembangkan oleh Zbingniew Zborowski dari Polandia dan Ron van Bruchem dari Belanda. Metode yang sering disingkat ZB ini dapat menyelesaikan lapis terakhir dengan tahap yang lebih sedikit dari OLL+PLL dalam metode Fridrich.
Metode ini identik dengan metode CFOP, namun pasanagan F2L terakir diselesaikan dengan cara melakukan orientasi pada edge lapis terakhir secara bersamaan. Teknik ini dikenal ZBF2L. Langkah terakhirnya yang terdiri dari corner orientation, corner permutation, dan edge permutation dikerjakan dengan satu eksekusi algoritma yang disebut ZBLL.
Keuntungan besar dari metode ini terletak pada eksekusi last layer yang sangat cepat, sebagai sebuah dari pengenalan terhadap 1211 kasus yang dapat menjadikan seseorang dapat melakukan 1 look Last Layer. Metode ini diyakini mampu membuat orang yang menguasainya dapat menyelesaikan rubik dengan waktu rata-rata 11 detik, bahkan kurang


Saya sendiri menggunakan metode Fridrich karena menurut saya metode tersebut simpel, nanti akan saya jelaskan lebih lanjut J


• Apa Tips Dan Trik Dalam Bermain Rubiks Cube ?

♦ Niat
Kita semua tahu jika mengerjakan sesuatu harus kita niatkan dalam hati kita, niat juga salah satu alasan mengapa banyak Cuber di dunia dapat sukses meraih gelar juara.

♦ Fokus
Selalu fokus akan tujuan, jika niat kita digoyahkan coba untuk tetap fokus agar Dapat menyelesaikan Rubiks

♦ Sabar
Ini yang biasanya menjadi alasan seseorang berhenti mempelajari Rubiks, selain susah untuk dipelajari, kebanyakan orang tidak langsung bisa hanya dengan sekali belajar, saya contohnya. Membutuhkan kesabaran yang ekstra agar dapat menyelesaikan 1 Rubiks J

♦ Mempunyai Target
Anda harus punya target, misalnya dalam mempelajari dan menghafal Algoritma dalam 3 hari harus menghafal 1 Algoritma dsb.




Cara Menyelesaikan Rubiks Cube Menggunakan Metode Fridrich


Fridrich CFOP (Cross, F2L-First 2 Layers, OLL-Orientate Last Layer, PLL-Permutate Last Layer)

Adalah metode yg dikembangkan Jessica Fridrich untuk speedcubing, merupakan metode yg paling umum dipakai para speedcuber.

Perlu diperhatikan bahwa metode ini tidak terlalu "friendly" untuk yg baru pertama kali hendak belajar solving Rubik's cube.
Tapi di sisi lain saya merasa pengetahuan akan metode ini juga cukup baik bagi yg baru pertama belajar, terutama di dua langkah awalnya, Cross dan F2L.
Saya juga sempat berfikir bahwa 2 tahap awal ini sudah seharusnya dipakai dan diajarkan sebagai bagian dalam beginner's method bagi yang baru pertama kali belajar solve Rubik's cube. Bagaimana menurut rekan2 yg lain? :)
Pada thread ini saya akan coba menerangkan konsep CFOP. Tutorial lengkap menyusul ya.. :)

1. Cross
Dalam membuat cross saya biasa menggunakan warna putih dan saya anjurkan untuk membuat cross di layer bawah. Mengapa? Karena hal ini akan mempercepat transisi ke tahap F2L(lebih lanjut tentang F2L pada bagian berikutnya).
Dalam speed solving di kompetisi, akan ada waktu inspeksi 15 detik (kurang) untuk melihat kondisi cube setelah di scramble, sebelum kita mulai solve.
Biasakan latihan dengan cara yang sama, ambil waktu untuk inspeksi, mungkin pada saat pertama kali belajar tidak usah dibatasi waktu, tapi selanjutnya secara perlahan coba dibatasi waktu inspeksinya sampai kurang dari 15 detik.
Gunakan waktu inspeksi untuk planning langkah2 yg diperlukan untuk membuat cross. Biasanya pada saat inspeksi, minimal saya bisa melihat bagaimana bisa memposisikan minimal 3 edge untuk membentuk cross. Tapi akan lebih baik bila kita bisa merencanakan kesuluruhan gerakan untuk membentuk cross waktu inspeksi, bahkan ada beberapa cuber yg mampu melihat pair F2L pertama dan membuat extended cross (cross+pair F2L).
Satu hal lagi yang penting, usahakan bahkan pastikan untuk selalu bisa membentuk cross dalam 8 langkah atau kurang!

2. F2L (First 2 Layers)
Dalam tahap ini kita melakukan pairing (memasangkan) antara 1 corner piece bottom layer dan satu edge piece layer kedua (tengah) untuk secara simultan di masukan (slotting) ke posisinya.
Tahap ini menurut saya adalah tahap yang paling penting dalam speed solving karena sebagian besar waktu akan dihabiskan di tahap ini. Dengan adanya 4 slot yang harus diisi berarti apabila rata2 kita membutuhkan 4-5 detik untuk pairing dan slotting di satu posisi, maka total waktu F2L adalah 16-20 detik. Bayangkan apabila kita bisa memotong waktu tersebut hanya menjadi 2-3 detik per pasangan(pair), maka waktu F2L kita hanya 8-12 detik (potensial menembus sub 20 atau solve seluruh cube dibawah 20 detik).
Berlatihlah untuk melakukan tahap ini dengan perlahan tapi tanpa terputus. Maksimalkan "look ahead", adalah bagaimana kita bisa melihat kedepan menemukan pair dan posisi potensial lainnya disaat kita sedang slotting pairing sebelumnya.

3. OLL (Orientate Last Layer)
Pada tahap ini dengan satu Algoritma (serangkaian langkah/gerakan memutar layer untuk mendapatkan suatu posisi tertentu) kita merubah stiker di layer paling atas (layer terakhir/layer ketiga) menjadi satu warna ( dalam hal ini warna kuning, apabila kita menggunakan standard color scheme dan memakai cross putih). Ada 57 kasus OLL ini termasuk mirror, dengan 57 algoritma yg harus dihafalkan.

4. PLL (Permutate Last Layer)
Pada tahap ini dengan satu algoritma kita melakukan tahap terakhir untuk solve Rubik's cube kita, dengan memposisikan piece cube di layer terakhir ke posisinya yg benar. Ada 21 kasus untuk PLL termasuk mirrornya.

Untuk mempermudah proses belajar di tahap OLL dan PLL kita dapat memakai 2 look OLL dan 2 look PLL, atau dengan kata lain merubah dari yang seharusnya memakai satu algoritma - satu pengenalan/look menjadi memakai dua algoritma - dua pengenalan/look.
Cara ini secara signifikan mengurangi jumlah algoritma yang harus dihafalkan dari total 57+21= 78 Algoritma menjadi hanya sekitar 15 Algoritma, lumayan kan :)

Pertama-tama saya pengen menjelaskan apa itu notasi:

F = Memutar sisi depan sebanyak 90° searah jarum jam

R = Memutar sisi kanan sebanyak 90° searah jarum jam

L = Memutar sisi kiri sebanyak 90° searah jarum jam

U = Memutar sisi atas sebanyak 90° searah jarum jam

D = Memutar sisi bawah sebanyak 90° searah jarum jam

B = Memutar sisi belakang sebanyak 90° searah jarum jam

Tanda ` ( aksen ) menunujukkan kalau arah pemutarannya adalah 90° berlawanan dengan arah jarum jam

Oke untuk lebih lengkapnya akan saya update jumat nanti :) Happy Reading :D

Friday, September 20, 2013

Introducing My New Blog

بسم الله الرحمن الرحيم 

Alhamdulillah mulai sekarang blog ini akan aktif, dan gue akan meninggalkan kehidupan lama dimana dulu yang jadi Anak SMA dan sekarang beranjak menjadi Mahasiswa :D

Mari menjadi teman seperjuangan dalam menuju kesuksesan :)
Find Me at :
  • Facebook : Sugi Indra Pramstyo
  • Twitter : @Sipsips
  • Soundcloud : Sipsips
  • Instagram : Sipsipss
  • Line : Sipsips
  • Path : Sugi Indra
Akhir kata saya mengucapkan terima kasih banyak bagi yang sudah mengunjungi blog saya :D





Visit :